Sammeln
Starte Tätigkeiten und sammle serverseitig Fortschritt, auch wenn du den Browser schließt.
Sammle Rohstoffe, entwickle deine Fähigkeiten, entdecke eine raue Welt und bereite dich auf die Geschichten vor, die tief im Nebel warten. Ravenwake verbindet langsamen, serverseitigen Fortschritt mit einer dunklen nordischen Fantasy-Stimmung.
Dein Fortschritt wird serverseitig gespeichert. Du kannst auf Desktop und Smartphone weiterspielen.
Erstelle kostenlos einen Account und starte direkt. Dein Fortschritt wird auf dem Server gespeichert. Neue Systeme wie Story, NPCs, Quests und Kampf folgen Schritt für Schritt.
Dein Zugang wartet auf Freigabe.
Vier Säulen tragen deine Saga – vom ersten Holzscheit bis zu den Wegen jenseits des Fjords.
Starte Tätigkeiten und sammle serverseitig Fortschritt, auch wenn du den Browser schließt.
Verarbeite gesammelte Rohstoffe zu Materialien, Vorräten und besonderen Erzeugnissen und entwickle dein Handwerk weiter.
Entdecke eine erzählerische nordische Welt mit Chronik, NPCs und späteren Entscheidungen.
Dein Account und Fortschritt bilden die Basis für späteren Handel, Gilden, Events und Multiplayer.
Jede Tätigkeit wächst mit dir und bringt eigene Erzeugnisse, Orte und spätere Möglichkeiten mit.
Zwischen dunklen Wäldern, kaltem Wasser und alten Runen wächst aus einer kleinen Siedlung der Mittelpunkt deiner Saga.
Hier beginnt der einfache Überlebenskampf – im Schatten dunkler Kiefern und schneebedeckter Hänge.
Zwischen Steinen und Sumpfmoos warten seltene Kräuter, essbare Beeren und unruhige Geheimnisse.
Am Frostfjord suchen Fischer nach Nahrung – und erzählen von Dingen, die sich unter dem Eis bewegen.
Charakter, Siedlung und Fortschritt werden vom Server geladen.
Dein Stamm prägt deine ersten Boni, deine Questlinie und den Blickwinkel auf die große Geschichte von Ravenwake. Die Wahl ist dauerhaft.
Eydis prüft deinen bisherigen Weg.
„Die Raben sehen weiter als wir.“
Auch erfahrene Charaktere können Eydis' acht Etappen jederzeit durchlaufen. Fortschritt und Belohnungen gelten nur einmal pro Durchlauf.
Eydis hat dir die wichtigsten Wege Ravenwakes gezeigt. Die Rabenwacht bleibt weiterhin als Tagesübersicht erreichbar.
Nur echte Zustände erscheinen hier – keine bloß offenen Aufgaben.
Bis zu fünf persönliche Empfehlungen aus deinem echten Fortschritt – freiwillig, priorisiert und ohne tägliche Pflichtliste.
Laufende Vorhaben bleiben hier ruhig sichtbar. Hinweise entstehen erst bei echtem Handlungsbedarf.
Direkte Sprünge zu deinen wichtigsten Spielsystemen – ohne daraus eine tägliche Pflichtliste zu machen.
Du kannst frei entscheiden, welchem Weg du heute folgen möchtest.
Wähle eine Tätigkeit, damit dein Charakter auch während deiner Abwesenheit Fortschritt sammelt.
Deine Tagesroute bleibt kompakt sichtbar. Öffne den Editor nur, wenn du den Plan ändern willst.
Starte eine Tätigkeit mit einem Klick. Es kann immer nur eine Arbeit gleichzeitig laufen.
Die vollständige Übersicht mit Fundquellen, Mengen und fehlenden Basisressourcen findest du jetzt direkt im Inventar.
Ausrüstung verstärkt deine Werte und Idle-XP-Boni. Kampfwerte werden bereits vorbereitet, der Kampf selbst folgt später.
Drei komplette Ausrüstungssets speichern und außerhalb laufender Kämpfe mit einem Klick wechseln.
Mit jedem neuen Charakterlevel erhältst du einen Attributspunkt.
Attribute, Talente, Ausrüstung und Gebäude laufen jetzt durch dieselbe Berechnung. So siehst du pro Aktivität die tatsächlichen Gesamtwerte.
Du startest mit einem Talentpunkt, erhältst einen weiteren auf Level 3 und danach alle zwei Level. Sammel-Talente beschleunigen Arbeit und steigern deinen Ertrag dauerhaft.
Erfolge werden automatisch durch deinen Fortschritt freigeschaltet und geben dir neue Titel.
Seltenheit, Herkunft und Kategorie bleiben sichtbar. Aktive Titelboni gelten weiterhin nur für den angelegten Titel.
Ziehe das Bild direkt in der Vorschau oder stelle Zoom und Position mit den Reglern fein ein. Der Rahmen bleibt dabei fest.
Das Kampfbild ist vollständig unabhängig vom Profilportrait. Sobald ein eigenes Kampfbild gesetzt ist, kannst du es hier ziehen, zoomen und separat speichern.
Wähle den schlichten goldenen Standardrahmen oder einen freigeschalteten Spezialrahmen.
Ravenwake zeigt die Siedlung bewusst ohne Kommazahlen: Du siehst nur gerundete Werte pro Stunde. Kleine Erträge erscheinen verständlich als „1 alle X Std.“. Im Hintergrund wird trotzdem exakt weitergerechnet.
Die Siedlung ist stabil. Engpässe bremsen den Fortschritt.
Winter, Räuber, Krankheiten, Händler und Brände verlangen echte Entscheidungen. Deine Gebäude bestimmen, welche Gegenmaßnahmen dir offenstehen.
Verteile deine arbeitsfähigen Bewohner. Änderungen wirken ab dem nächsten Simulationsabschnitt.
Wenn Arbeiter nicht ausreichen, kannst du Rohstoffe aus deinem Inventar direkt in Nahrung oder Wärme umwandeln.
Jeder Ausbau verbraucht echte Rohstoffe aus deinem Inventar und stärkt deine Siedlung dauerhaft.
Drei Götter. Drei Wege. Ein Eid, der deine Saga dauerhaft prägt.
Zwei Aufgaben folgen deinem Eid, eine dient Frostfjord. Nicht erledigte Aufträge verfallen ohne Strafe beim Tageswechsel.
Zehn Ränge, dauerhafte Titel und Belohnungen. Rang 10 beendet nicht dein Ansehen – der Ruhm wächst weiter.
Jeder Akt besitzt eigene Begegnungen, Dialoge und Enthüllungen. Vollendete Kapitel bleiben dauerhaft in deiner Chronik.
Vollendete Kapitel bleiben hier mit Begegnung, Dialog und Epilog erhalten.
Jede Reihe beginnt mit einem gefundenen Basisrohstoff. Schon die gewöhnliche Stufe wird daraus hergestellt; höhere Werkstoffe bauen direkt aufeinander auf.
Akt und Kapitel werden geladen …
Die Haltung ist deine freie Taktik. Deine Ausrichtung entsteht separat aus der getragenen Ausrüstung.
Noch kein Kampfbericht.
Wähle deinen Proviant und lege fest, wann dein Charakter automatisch essen soll.
Tank, Heiler, Schaden und Runen wirken vollständig automatisch. Du stellst Build, Haltung und Schwellenwerte ein – Ravenwake übernimmt den Kampf.
Wähle oben ein Jagdgebiet. Die vollständigen Gegner-, BASISFUND-, Beute- und Startdetails erscheinen darunter über die volle Breite.
Wähle oben einen Dungeon. Räume, Endboss, Beute und Startoptionen erscheinen darunter über die volle Breite.
Bezwinge eine Ebene nach der anderen im Livekampf. Jeder Sieg öffnet genau die nächste Prüfung; alle 5 Ebenen wartet ein Elitegegner, alle 10 Ebenen ein Turmhüter.
Turmkämpfe laufen jetzt live mit LP-Balken, Trefferfolge und Kampflog. Sie verbrauchen keine Abenteuer-LP. Eine Niederlage sperrt nichts – du versuchst dieselbe Ebene einfach erneut.
Wähle unten ein Gebiet und ein Risiko.
Wähle links eine Expedition. Gegner, Beute, Risiko und Start findest du anschließend gesammelt im Detailpanel.
Wähle eine Bedrohung und rufe eine Kriegsschar zusammen.
Öffentliche Scharen, Freunde und direkte Einladungen.
Lege Sichtbarkeit und Gruppengröße fest. Die Jagd beginnt erst, wenn alle bereit sind.
Abgaben werden sofort aus deinem Inventar genommen. Aktionsziele zählen nur während der Eventlaufzeit.
Hier kannst du abgeschlossene Belohnungen einsammeln und vergangene Beiträge prüfen.
Grundversorgung, wechselnde Tageswaren und fairer Ankauf. Gelegentlich bringt der Händler auch craftbare Waffen oder Rüstung mit; seltene Fundbeute bleibt den Abenteuern vorbehalten.
Für wenige Materialien zahlt der Händler heute mehr. Der Bonus gilt nur für die angezeigte Restmenge.
Verwerte seltene Fundstücke zu Trophäenwert. Der kuratierte Tauschvorrat wechselt serverweit alle 12 Stunden und enthält nur eine begrenzte Auswahl.
Ausgerüstete Gegenstände sind geschützt. Der Händler zahlt bewusst weniger als der Spielermarkt.
Versehentlich verkauft? Kurze Zeit kannst du die Ware zum gleichen Preis zurückholen.
Die angebotene Menge wird sofort aus deinem Inventar in den Marktbestand gelegt und kann nicht doppelt verkauft werden.
Der günstigste Preis steht zuerst. Teilkäufe sind möglich.
Durchschnitt der letzten 7 Tage, letzter Verkauf und aktuell günstigstes Angebot.
Versende Waren direkt oder vereinbare einen sicheren Tausch. Raubzüge sind bewusst getrennt und haben ihre eigene Weltkarten-Seite.
Du kannst jedes ungeschützte Ziel angreifen. Die Einstufung zeigt dir, ob der Kampf ebenbürtig, ein Wagnis oder leichte Beute ist – samt effektiver Stärke, Beute- und Ruhmfaktor.
Klicke auf eine Siedlung, um Schutz, Stärke und deine geschätzten Chancen zu prüfen. Die Karte lässt sich mit Maus oder Finger verschieben.
Suche, filtere und sortiere mögliche Ziele. Die Prognose verwendet bereits die effektiven Werte nach Fairness-Dämpfung und Heimvorteil.
Empfohlen zeigt angreifbare Ziele mit sinnvoller Beute und ohne klar schlechte Kampfprognose. Alle anderen Siedlungen bleiben jederzeit über „Alle“ erreichbar.
Tipp: Karte mit gedrückter Maustaste ziehen. Ein Klick auf einen Siedlungspunkt öffnet die ausführliche Zielanalyse.
Erfolge, abgewehrte Angriffe und tatsächlich erbeutete Rohstoffe bleiben hier nachvollziehbar.
Herausforderungen, laufende Kämpfe und Replays findest du in der Duellarena. Du musst für den Kampf nicht dauerhaft online sein.
Suche einen Spieler oder wähle einen passenden Gegner aus. Die Herausforderung bleibt 24 Stunden offen.
Die Klingen werden gezogen.
Jede Leistung gibt dauerhaft Ruhm. 2.500 je Säule und 10.000 gesamt sind nur Referenzmeilensteine – es gibt keine Obergrenze.
Dein offener Gesamtruhm aus 22 Teilwertungen. Jede Säule und der Gesamtwert können unbegrenzt weiterwachsen.
Keine Obergrenze · 10.000 ist nur ein Referenzmeilenstein.Nur ein Gefährte kann gleichzeitig aktiv sein. Sein Bonus wächst mit seinem Gefährtenlevel.
Gefundene Gefährten bleiben dauerhaft in deiner Sammlung. Noch unbekannte Begleiter zeigen dir eine Spur zu ihrem Fundort.
Weltzustand wird geladen …
Siege zählen automatisch. Erfüllte Kopfgelder bleiben bis zum nächsten Wechsel abholbar.
Automatisch: Jagdsiege zählen sofort, auch ohne das Brett vorher zu öffnen.
Optional: Kopfgelder sind Zusatzbelohnungen und kein Pflichtteil deiner Progression.
Wechsel: Fertige Kopfgelder bleiben bis zum angezeigten Wechsel abholbar.
Eigene Sonderbegegnungen mit dauerhaften Sichtungs- und Siegwerten.
Normale Gegnervarianten, Sichtungen, Siege und enthüllte Werte findest du im Rabenarchiv.
Wiederholte Niederlagen können einen normalen Jagdgegner zu deinem persönlichen Rivalen machen.
Hier siehst du nur die dauerhaften Besonderheiten der Jagdgebiete. Wetter und Tagesphase stehen kompakt oben in der Weltlage.
Jagdserien, Sonderbegegnungen und seltene Varianten werden dauerhaft gezählt.
Jahreszeit, Wetter und Tagesphase werden getrennt angezeigt. So siehst du sofort, welcher Bonus oder Malus wo gilt.
Die aktuellen Saisonwirkungen werden geladen …
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Bei jedem Saisonwechsel startet diese Rangliste neu. Deine ewigen Rekorde in der Ruhmeshalle bleiben unverändert.
Ein Welt-Tag entspricht 24 realen Stunden. Die bestehenden Jahreszeiten bleiben bei ihrem 7-Tage-Zyklus.
Wetter rotiert serverweit. Es braucht keinen Cronjob und ist für alle Spieler gleichzeitig identisch.
Nacht zählt als eigener Zustand. Zwischen 21:00 und 05:00 Uhr werden seltene Spuren leicht begünstigt, Gegner aber ebenfalls gefährlicher.
Unentdeckte Stücke bleiben als Silhouette verborgen. Entdeckte Items öffnen ihre vollständigen Herkunfts- und Verwendungsdetails.
Jagdgebiete, Dungeons, Expeditionen, Rabenjagd und Aktivitäten zeigen ihren eigenen Entdeckungsfortschritt.
Noch keine Einträge geladen.
Gegner werden nach der ersten Begegnung sichtbar. Mehr Siege enthüllen Werte, Schwächen und Eigenschaften.
Fundstücke bleiben unbekannt, bis du sie mindestens einmal wirklich besessen hast – auch wenn du sie später verkaufst.
Regionen zählen Jagdgebiete, Dungeons und Expeditionen. Alte Orte bleiben dadurch auch später für Sammler interessant.
Je mehr du einen Gegner besiegst, desto mehr Wissen legt das Archiv offen.
Seltene Ausprägungen normaler Gegner. Sie sind Bonuswissen und zählen nicht gegen die 100 % des Rabenarchivs.
Reine Fundbeute wird dauerhaft vermerkt, sobald sie einmal in deinem Besitz war.
Jeder gefundene Gefährte wird dauerhaft im Rabenarchiv vermerkt. Unentdeckte Begleiter bleiben als geheimnisvolle Spur sichtbar.
Sieh, welche Wege du bereits betreten und welche Orte du noch nicht erforscht hast.
Diese Seite ist kein automatisches Entwicklerprotokoll. Neue Einträge werden nur bewusst aufgenommen, wenn ein Patch für Spieler groß oder wichtig genug ist.
Die größte verbliebene Lücke der Kampfprogression wurde geschlossen. Reguläre Jagdgebiete führen jetzt von Level 40 bis ins Level-100-Endgame.
Die gesamte Progression wurde gegen XP, Skills, Crafting, Gebäude, Beute, Quests, Expeditionen und Freischaltungen geprüft und an mehreren Stellen geglättet.
Ein neues rein erspielbares Orakelsystem bringt Sammlerrelikte, Pity-Mechaniken und Rabenstaub nach Ravenwake.
Mit dem Rabenarchiv besitzt jeder Charakter einen eigenen Kodex für Gegner, seltene Fundstücke und bereiste Regionen.
Das Spielhandbuch bündelt die wichtigsten Regeln und Zahlen direkt im Spiel und wurde anschließend um eine durchsuchbare FAQ erweitert.
Ereignisse staffeln Schwierigkeit, Reaktionszeit, Lösungen, Folgen und Belohnungen jetzt nach Charakterlevel. Gebäudeoptionen erscheinen erst dann, wenn sie realistisch erreichbar sind.
Drei dauerhafte Stammespfade mit eigenem Eid, Boni, Ansehen und Questlinien verbinden den Charakterstart mit der großen Ravenwake-Saga und dem Weltenrand.
Direkter Itemvergleich mit Wertedifferenzen, öffentliche Spielerprofile und das überarbeitete Rahmen-/Portraitsystem machten Ausrüstung und Charaktere deutlich greifbarer.
Wichtig: Einige Werte sind administrativ einstellbar. Wenn eine aktuell im Spiel angezeigte Zahl von diesem Handbuch abweicht, gilt immer die Zahl im Spiel.
Die Anzeige ist das Ergebnis aus Charakterlevel, verteilten Attributpunkten, Ausrüstung und anschließend wirkenden Prozentboni. Vereinfacht sieht die Grundrechnung so aus:
6 + Level + Stärke × 2 + Item-SchadenDanach wirken u. a. Kampfhaltung, Titel, Segen, Kampfschaden-Eigenschaften und Nahkampf.
Item-Rüstung + ⌊Willenskraft ÷ 2⌋Anschließend kann die Haltung die Rüstung verändern. „Verteidigung %“ reduziert Schaden später zusätzlich.
Basis-LP + Item-LP + Willenskraft × 2Danach wirken Talente, Titel, „Maximale LP %“ und die Kampffertigkeit Vitalität.
2500 ms − Geschick × 18 msGeschick zählt dafür bis 60. Vor der Haltung liegt die Untergrenze bei 1200 ms.
5 % + Geschick × 0,35 %Vor Haltungs-/Itemboni maximal 35 %. Der finale Kampfwert ist auf 60 % begrenzt.
positiver Itemwert × (1 + Stufe × 0,06)Jede Aufwertungsstufe verstärkt die positiven numerischen Grundwerte des Gegenstands um 6 %.
Zusätzlich wichtig für die Angriffs-Ausrichtung.
Tempoeffekt bis 60 Geschick.
Je 2 Punkte ergeben außerdem ungefähr +1 Grundrüstung.
6 + 25 + (12 × 2) + 40= 95 Schaden95 × 1,10≈ 105 SchadenWeitere Boni wie Kampfschaden, Titel, Segen oder Nahkampf wirken danach. So kannst du zuerst immer den einfachen Grundwert prüfen.
80 + ⌊20 ÷ 2⌋= 90 Rüstung90 × 1,18≈ 106 RüstungBei einem normalen PvE-Gegner gilt zusätzlich der Rüstungsboden: Von 150 Grundschaden müssen vor weiteren Schutzboni mindestens 30 % = 45 Schaden übrig bleiben. 150 − 106 = 44 würde daher auf 45 angehoben. Haltung, Verteidigung %, Skill, Block usw. wirken danach weiter.
Nahkampf, Verteidigung und Vitalität sind globale Kampffertigkeiten. Ihr Level folgt derselben XP-Kurve:
Skilllevel = ⌊√(XP ÷ 80)⌋ + 1maximal Level 100Maximal +30 % direkter Kampfschaden.
Maximal −20 % eingehender Schaden.
Maximal +40 % maximale Kampf-LP.
| Gegnertyp | Mindestens nach Rüstung | Maximal durch Rüstung neutralisiert |
|---|---|---|
| Normal | 30 % | 70 % |
| Elite | 35 % | 65 % |
| Boss | 40 % | 60 % |
Gilt für: Jagdgebiete, Solo-Dungeons und Gruppen-Dungeons. Nicht betroffen: Duellarena/PvP, Raubzüge, Expeditionen und Rabenjagd.
| Haltung | Dein Schaden | Rüstung | Tempo | Eingehend | Krit |
|---|---|---|---|---|---|
| Ausgewogen | ±0 % | ±0 % | ±0 % | ±0 % | ±0 |
| Offensiv | +10 % | – | 5 % schneller | +8 % | +2 %-Pkt. |
| Defensiv | −6 % | +18 % | 4 % langsamer | −10 % | – |
Schaden×3 + Stärke×2 + Geschick + Krit×1,5Schutzkraft×2 + Rüstung×1,25 + Bonus-LP÷12Heilkraft×2 + Willenskraft×1,5Runenmacht×2 + Wissen×1,5Heilkraft verstärkt Heilung standardmäßig um 0,65 % je Punkt, maximal +35 %.
Eigenschaften kommen von Gegenständen und Setboni. Ravenwake addiert beide Quellen und wendet danach dasselbe globale Eigenschafts-Cap an.
Eigenschaftsdaten sind auf diesem Datenbankstand noch nicht verfügbar.
Ein Setbonus wird aktiv, sobald du mindestens die geforderte Zahl an Teilen dieses Sets gleichzeitig trägst. 6 Teile aktivieren also auch die 2er- und 4er-Stufe. Setboni bleiben zusätzlich zu den normalen Itemwerten aktiv, laufen bei Item-Eigenschaften aber durch dieselben Caps.
Angenommen diese drei Stufen gäben zusammen +17 % Kampfschaden. Liegt das aktuelle Kampfschaden-Cap bei 15 %, kommen im Kampf trotzdem nur +15 % an. Die übrigen 2 % gehen nicht zusätzlich darüber.
Setdaten sind auf diesem Datenbankstand noch nicht verfügbar.
Teilruhm = Gewicht × √(Fortschritt ÷ Referenzeinheit)Arena zieht vorher den 1.000er-Startwert ab.Die Wurzelkurve bedeutet: Jede weitere Leistung gibt weiterhin Ruhm, aber extremes Farmen nur einer einzigen Disziplin wird zunehmend weniger effizient.
5.000 Ruhmeinheiten = 400 Ruhm400 × √(20.000 ÷ 5.000)400 × √4= 800 RuhmViermal so viel Fortschritt ergibt bei der Wurzelkurve doppelt so viel Ruhm. Es gibt dabei kein Maximum.
11.850 ist völlig erlaubt. Weder eine Säule noch der Gesamtruhm werden bei 2.500 bzw. 10.000 abgeschnitten.
Der Gesamtruhm ist einfach die Summe der vier Säulen. Ranglistenplätze entstehen durch Sortieren dieses Wertes; sie verändern deinen Ruhm nicht.
Ab Level 30 wächst der Runenpfad mit deinem Charakter. Alte Dungeons besitzen niedrigere Runen-Caps; höhere Dungeons öffnen nach und nach R10, R20, R30, R40 und schließlich R50.
Ein Wochenmodifikator ist aktiv.
Der Einstiegspfad wird vollständig.
Ab R11 wirken zwei Wochenmodifikatoren.
Mittleres Endgame und härtere Skalierung.
Vorbereitung auf Chase-Items.
Weltenrang und Chase-Item-Endgame.
Chase Items und persönlicher Pechschutz beginnen erst auf Level 100. Der Weltenrang wandelt überschüssige Charakter-XP nach Level 100 in dauerhaften Rangfortschritt um, ohne direkte Rohstats zu geben.
Der Turm öffnet sich ab Level 30. Du beginnst auf Ebene 1 und kannst nur die nächste noch nicht bezwungene Ebene herausfordern. Gegner skalieren ohne feste Obergrenze.
LP, Schaden und Rüstung wachsen mit jeder Ebene.
Zusätzliche Multiplikatoren auf LP, Schaden und Rüstung.
Turmhüter mit deutlich höherer Stärke und größerem Erstabschlusslohn.
Turmkämpfe laufen als eigener Livekampf mit LP-Balken, Trefferfolge und Kampflog. Sie verwenden einen frischen Kampfwert-Snapshot und verbrauchen keine Abenteuer-LP. Nur ein neuer Erstabschluss gibt XP und Gold; Niederlagen kosten keinen Fortschritt.
Jedes Expeditionsgebiet besitzt seine eigene Meisterschaft. Sie steigt durch Meisterschafts-XP und verbessert langfristig die Dropchancen in genau diesem Gebiet.
Die feste Item-Dropchance wird entsprechend multipliziert.
Ab Meisterschaft 10 ist der Lootbonus aus Meisterschaft ausgereizt.
Das Meisterschaftslevel kann weiter wachsen; der Lootfaktor bleibt bei +18 %.
pro Level über 1; Skillroutine-Caps: +45 % Tempo und +30 % Ertrag.
pro Level über 1; Skillroutine-Cap: +45 %.
pro Level über 1; Skillroutine-Cap: +40 %.
Das sind nur die Skillroutine-Boni. Ausrüstung, Gebäude, Jahreszeiten, Stamm, Talente und andere Systeme können zusätzlich in dieselbe Modifikator-Pipeline einfließen.
Für deinen Rang zählt das dauerhaft verdiente Lifetime-Ansehen. Rang 10 ist kein Ansehens-Cap – danach wächst dein Ansehen weiter und zählt weiterhin für den Ruhm.
Suche z. B. nach Skill-XP, Runenbeutel, Raubschutz, Ausbau oder Expedition.
Ravenwake ist ein serverseitiges Idle-RPG. Arbeit, Crafting, Expeditionen und andere Systeme laufen über gespeicherte Serverzeiten weiter. Dein Charakter entwickelt sich über Charakterlevel, Skills, Ausrüstung, Siedlung und dauerhafte Freischaltungen.
Ravenwake verwendet jetzt eine gemeinsame Materialpalette statt bunter Rot-/Grün-Akzente. Bronze, Stahl, Bernstein und Schiefer zeigen Status und Wichtigkeit, ohne den Logo-Look zu verlassen.
Das maximale Charakter- und Skilllevel ist 100. Die ersten Charakterlevel sind bewusst schnell, danach wird die Kurve stufenweise langsamer.
| Charakterstufe | XP bis zur nächsten Stufe |
|---|---|
| 1 → 2 | 200 |
| 2 → 3 | 450 |
| 3 → 4 | 800 |
| 4 → 5 | 1.300 |
| 5 → 6 | 2.000 |
| 6 → 7 | 3.000 |
| 7 → 8 | 4.200 |
| 8 → 9 | 5.500 |
| 9 → 10 | 7.000 |
| 10–24 | ab 7.500 · +500 je Stufe |
| 25–39 | ab 15.000 · +800 je Stufe |
| 40–59 | ab 28.000 · +1.000 je Stufe |
| 60–79 | ab 48.000 · +1.100 je Stufe |
| 80–99 | ab 71.965 · +1.325 je Stufe |
Skill-XP nutzt eine eigene Kurve. Der Standardfaktor liegt aktuell bei 60 % der Basiskurve und kann im Admin verändert werden. Darum können angezeigte Skill-XP-Anforderungen von dieser Dokumentation abweichen.
Holzfällen, Bergbau, Fischerei, Jagen, Kräuterkunde, Schmieden, Kochen, Erkunden, Seefahrt und Runenkunde besitzen eigene Skills. Tätigkeiten geben Rohstoffe, Skill-XP und je nach System Charakter-XP.
Der Arbeitsplan besitzt 3 Slots und darf insgesamt höchstens 24 Stunden umfassen. Minuten sind erlaubt. Der Plan arbeitet die gewählten Tätigkeiten nacheinander ab.
Crafting ist in Werkstoffe/Komponenten, Ausrüstung, Versorgung und besondere Gegenstände gegliedert. Bei Material & Komponenten kannst du die gewünschte Menge direkt mit − / + / ×5 / Max festlegen.
Das Inventar enthält Rohstoffe, Verbrauchsgüter und Ausrüstung. Ausrüstung nutzt 8 Slots: Hauptwaffe, Nebenhand, Kopf, Körper, Hände, Füße, Amulett und Ring.
Beim Anklicken ausrüstbarer Items zeigt Ravenwake einen Vergleich zum aktuell getragenen Gegenstand. Fundstück bedeutet, dass der Gegenstand nicht regulär gecraftet wird. Boss- und Dungeon-Unikate besitzen ihre eigenen Quellen.
Titelboni gelten nur für den aktuell angelegten Titel. Ein freigeschalteter, aber nicht aktiver Titel gewährt keinen Bonus.
Hier steuerst du Bewohner, Versorgung und den Zustand deiner Heimat. Wichtig sind Nahrung, Wärme, Gebäudekondition, Moral, Erschöpfung und Produktivität. Alle Bewohner können Arbeitsrollen erhalten.
Hier investierst du echte Ressourcen und Bauzeit in dauerhafte Gebäudelevel. Höhere Stufen öffnen Rezepte, Boni, Schutz, Reisevorteile und weitere Systeme.
Es gibt aktuell 9 Gebäude mit je maximal 10 Stufen:
Gebäudestufen besitzen eigene Charakterlevel-, Material- und Zeitvoraussetzungen. Die Ausbaukarte zeigt immer die aktuell gültigen Anforderungen.
Nebenquests sind einmalige Geschichten. Aufträge und Kopfgelder können täglich oder wöchentlich wiederkehren. Die im Charakterkopf verfolgte Quest ist anklickbar und führt direkt zum passenden Eintrag im Questlog.
Dein Stamm prägt Saga, Freischaltungen und Modifikatoren. Die Saga wächst über Kapitel und nutzt Fortschritt aus verschiedenen Systemen – nicht nur Kampf.
Kampf verwendet eigene Abenteuer-LP. Eine neue Jagd oder ein Dungeon kann erst ab mindestens 25 % Abenteuer-LP gestartet werden. Nach einer Niederlage gilt aktuell eine kurze Verwundungsphase von 4 Minuten.
Gegner besitzen Stärken und Schwächen gegen Ausrichtungen aus deiner Ausrüstung. Die Kampfhaltung ist davon unabhängig. Jagdgebiete sind fortlaufende Kämpfe; Dungeons besitzen feste Räume und einen Endboss. Optional kann ein Dungeon als Endloslauf gestartet werden: Nach jedem Endboss beginnt automatisch der nächste Durchgang bei Raum 1, bis der Kampf beendet wird oder die LP ausgehen. „Mögliche Beute“ zeigt Seltenheit, Fundstückstatus, Levelanforderung und Dropchance.
Runenbeutel können bei der Jagd standardmäßig mit 0,10 % pro Sieg gefunden werden.
Runenstufen sind härtere Varianten normaler Dungeons. Ab Charakterlevel 30 kannst du in geeigneten Dungeons mit R1 beginnen. Jede bezwungene Stufe öffnet die nächste, bis dein aktuelles Charakter- und Dungeonlimit erreicht ist.
Die Runenstufe verstärkt Gegner und verbessert Endgame-Chancen. R1–R10 nutzen einen Wochenmodifikator, ab R11 wirken zwei. Diese Modifikatoren wechseln wöchentlich; ein bereits gestarteter Lauf behält seine gespeicherte Kombination.
Ab Level 30 öffnet sich der Turm. Du kämpfst immer gegen die nächste persönliche Ebene. Die Prüfung läuft als Livekampf mit LP-Balken und Kampflog. Ein Sieg speichert dauerhaft deine Beststufe; eine Niederlage lässt dich dieselbe Ebene erneut versuchen.
Nur der erste Sieg auf einer neuen Ebene gibt den vollen Turmlohn. Deine höchste Ebene erscheint außerdem in der Ruhmeshalle.
Expeditionen laufen parallel zu normaler Arbeit. Du wählst ein Gebiet und ein Risiko. Höheres Risiko bringt mehr Gefahr, aber auch bessere Chancen auf besondere Funde.
Die aktuelle Expeditionsleiter ist: Lv1 → 3 → 5 → 10 → 15 → 20 → 25 → 30 → 35 → 59 → 79 → 99. Dadurch gibt es auch im Midgame regelmäßig neue Reiseziele.
Meisterschaft wächst durch wiederholte Reisen und verbessert langfristig die Expeditionsprogression bzw. Chancen auf wertvolle Beute. Die Beutekarten zeigen die benötigten Charakterlevel der Ausrüstung.
Bei einer Rabenjagd stellt sich eine Kriegsschar gemeinsam einer zeitlich verfügbaren Weltenbedrohung. Eine Schar kann öffentlich, nur für Freunde oder über Einladungscode geöffnet werden. Der Anführer startet erst, wenn die Mindestgröße erreicht und jedes Mitglied bereit ist.
Im Kampf besitzt die Gruppe einen gemeinsamen Boss-LP-Balken. Persönliche LP, Bossphasen, Kampfchronik und Schadensmesser werden live synchronisiert. Fällt ein Kämpfer, kann er nach der eingestellten Wiederkehrzeit zurückkehren, solange noch mindestens ein Mitstreiter steht.
Während einer laufenden Rabenjagd können keine normalen Jagd-/Dungeon-Kämpfe, Expeditionen oder Arena-Duelle gestartet werden. Arbeit und Crafting dürfen weiterlaufen.
Ein Runenbeutel merkt sich die Charakterstufe beim Fund. Dadurch kann ein alter Beutel später keine viel zu hochstufige Ausrüstung erzeugen.
Kein Bruchrisiko. Basis-Schicksalswurf: ca. 4,5 % Episch und 0,5 % Legendär.
Standardmäßig 24 % Bruchchance. Bei Erfolg: ca. 20 % Episch und 4 % Legendär.
Reine Fundstücke können bei einem Ausrüstungswurf ebenfalls auftauchen: standardmäßig 8 % beim sicheren und 18 % beim riskanten Siegel. Boss- und Dungeon-Unikate bleiben ausgeschlossen.
Fundorte: Jagdgebiete (0,10 % je Sieg), Expeditionen (5/8/12 % nach Risiko) und abgeschlossene Dungeons (14 % Standard). Schicksalsglut dient als Pechschutz und kostet kein Gold.
Gold wird für Handel, Verstärkungen und verschiedene Systeme genutzt. Der Händler besitzt permanente Waren und standardmäßig 5 rotierende Tagesplätze. Tagesbestand, Preise und Mindestlevel können im Admin angepasst werden.
Das Handelszentrum ist vom normalen Händler getrennt und bildet die Spielerökonomie mit Käufen, Verkäufen, Gebühren und Verlauf ab.
Der Standard-Cooldown für Raubzüge liegt aktuell bei 60 Minuten. Greifst du selbst an, verlierst du deinen vorhandenen Raubschutz. Das angegriffene Ziel erhält nach dem Angriff standardmäßig 2 Stunden Schutz; Ausbau- und Adminwerte können diese Dauer beeinflussen.
Raubzüge 2.0 besitzt keinen harten Level-Lock mehr. Bei 6–10 Leveln Abstand wirken 90 % des überschüssigen Kampfkraftvorsprungs, bei 11–20 Leveln 70 %, bei 21–30 Leveln 50 % und ab 31 Leveln 38 %. Der stärkere Spieler bleibt damit stärker, kann ein viel niedrigeres Ziel aber nicht mehr beliebig überrollen.
Der Verteidiger erhält standardmäßig +8 % Heimvorteil. Angriffe auf deutlich schwächere Ziele liefern weniger Beute und Ruhm; Angriffe auf stärkere Ziele werden als Wagnis oder Todesmutig eingestuft und geben mehr Ruhm. Wiederholtes Farmen desselben Ziels wird innerhalb von 24 Stunden auf 100 % / 40 % / 0 % Belohnung gedämpft.
Wachtanlage und Lagerhaus sind besonders relevant: Verteidigung, Schutzdauer und geschützte Ressourcen können durch Ausbau steigen. Schutzgegenstände können zusätzlichen zeitlich begrenzten Schutz geben.
Aktive Events erscheinen in der hervorgehobenen Live-Eventleiste. Gemeinschaftsevents zählen den gemeinsamen Fortschritt aller Teilnehmer; persönliche Events können eigene Ziele verwenden.
Etappenziele sind Zwischenstufen im Fortschrittsbalken. Erreichte Etappen können separat belohnt werden, während die große Endbelohnung unabhängig davon bestehen bleibt. Bei Gemeinschaftsevents kann zusätzlich ein persönlicher Mindestbeitrag nötig sein.
Gefährten sind seltene Tiere und Wesen, die du direkt beim normalen Spielen entdecken kannst. Je nach Begleiter liegt seine Spur bei Aktivitäten, Jagdgebieten, Dungeons, Expeditionen, Weltereignissen oder der Rabenjagd. Ein gefundener Gefährte bleibt dauerhaft in deiner Sammlung.
Gefährten können zum Beispiel Aktivitätsertrag, Tempo, Skill-EP, Charakter-EP, seltene Kampfbeute oder Verteidigung verbessern. Die Boni bleiben bewusst klein und ersetzen keine Ausrüstung oder Kampffertigkeiten.
Noch nicht gefundene Gefährten erscheinen als unbekannte Einträge mit einer Spur zum Fundort und ihrer Fundchance. Deine entdeckten Begleiter zählen außerdem zum Rabenarchiv.
Das Rabenarchiv ist dein persönlicher Kodex. Gegner werden nach echten Begegnungen sichtbar; mit mehr Siegen werden zusätzliche Werte, Schwächen und Eigenschaften enthüllt. Reine Fundstücke werden dauerhaft als entdeckt markiert, sobald du sie mindestens einmal besitzt.
Jagdgebiete, Dungeons und Expeditionen zählen als eigene Entdeckungen. Dein Gesamtfortschritt ergibt sich aus Bestiarium, Fundstücken und Regionen und steigt bis zum Rang Rabenarchivar.
Das Kopfgeldbrett besitzt einen eigenen Menüpunkt unter „Abenteuer & Kampf“ und vergibt optionale, wechselnde Kopfgelder. Seltene Gegnervarianten können während normaler Jagden erscheinen und werden als eigene Spuren im Rabenarchiv gesammelt; sie sind Bonusinhalte und verhindern keine 100 % im Hauptarchiv.
Die Antworten hier sind bewusst kurz. Bei Werten, die der Admin verändern kann, gilt immer die aktuell im Spiel angezeigte Zahl.
Charakter und Skills können aktuell bis Level 100 steigen. XP-Kurven werden mit höheren Stufen deutlich langsamer.
Item-Level beschreibt die Stärke eines Gegenstands. „ab Lv. X“ ist die Charakterstufe, die du zum Tragen brauchst.
Der Ausbau umfasst aktuell 9 Gebäude mit jeweils bis zu 10 Stufen. Jede Stufe kann eigene Level-, Material- und Zeitkosten haben.
Prüfe Charakterlevel, benötigte Rohstoffe, vorherige Gebäudestufe und mögliche weitere Voraussetzungen. Die Ausbaukarte zeigt die aktuell gültigen Anforderungen.
Siedlung verwaltet das laufende Leben mit Bewohnern, Nahrung, Wärme, Moral und Erschöpfung. Ausbau verbessert dauerhaft deine Gebäude.
Einwohner werden Arbeitsrollen zugeteilt und beeinflussen die laufende Versorgung und Produktivität deiner Siedlung. Verfügbare Bewohner können grundsätzlich vollständig eingesetzt werden.
Du brauchst mindestens 25 % Abenteuer-LP. Nach einer Niederlage kann außerdem eine kurze Verwundungsphase aktiv sein; aktuell beträgt sie standardmäßig 4 Minuten.
In Jagdgebieten kämpfst du fortlaufend gegen Gegner. Dungeons besitzen feste Räume, einen Abschluss und einen Endboss mit eigener möglicher Beute.
Bei Rezepten und unter „Material & Komponenten“ kannst du eine Menge wählen, z. B. mit − / + / ×5 / Max. Ravenwake begrenzt die Menge auf das aktuell Herstellbare.
Smart Chains stellen benötigte Vorprodukte automatisch mit her, wenn die Voraussetzungen und Rohstoffe vorhanden sind. Die gewählte Zielmenge wird dabei berücksichtigt.
Je nach aktuellem Ausbau stehen 5 bis 12 Queue-Slots zur Verfügung. Die im Spiel angezeigte Slotzahl ist immer maßgeblich.
Etappen sind Zwischenziele im Eventfortschritt. Sie können eigene kleine Belohnungen geben und werden separat von der großen Endbelohnung abgeholt.
Bei Gemeinschaftsevents kann zusätzlich ein persönlicher Mindestbeitrag nötig sein. Außerdem muss die jeweilige Etappe oder das Endziel tatsächlich erreicht und noch innerhalb der Abholfrist sein.
Dann gilt immer der aktuelle Wert im Spiel. Einige Werte wie Skillkurven, Eventziele, Raubschutz, Händlerrotation oder Runenbeutel-Chancen sind administrativ konfigurierbar.
Unter Gemeinschaft findest du den Weltenchat. Die Spielerseite enthält Profile, Freunde und private Nachrichten. In der Duellarena kannst du andere Spieler herausfordern; die Ruhmeshalle vergleicht inzwischen 22 Teilwertungen – darunter Level, Kampf, Dungeons, Runenpfad, Turm, Gefährten, Weltenrang, Handwerk, Siedlung und Raubzüge.
Die Ruhmeshalle bündelt inzwischen 22 Teilwertungen in vier offenen Säulen. Neben klassischen Werten wie Level, Jagd, Dungeons, Expeditionen, Handwerk und Siedlung zählen jetzt auch neue Langzeitsysteme.
Teilruhm wächst mit einer Wurzelkurve: Jede weitere Leistung zählt weiterhin, aber extremes Farmen nur einer Disziplin wird zunehmend weniger effizient. Es gibt keine feste 10.000er-Obergrenze.
Einige Ravenwake-Werte sind im Admin konfigurierbar. Deshalb gilt: Die aktuell auf der jeweiligen Spielkarte angezeigte Zahl hat Vorrang vor einem Standardwert im Handbuch. Das betrifft besonders Eventwerte, Skillkurve, Raubschutz, Händlerrotation und Runenbeutel-Chancen.
Jeder Beutel merkt sich die Charakterstufe, auf der du ihn gefunden hast. Wähle beim Öffnen zwischen sicherem Siegel und Risiko-Siegel.
Ravenwake ist nicht stehen geblieben.